一、太阁5忍者补丁
太阁5忍者补丁: 提升游戏体验的关键
在游戏领域,补丁是指为了修复bug、增加新功能或提升游戏体验而发布的更新文件。而对于像《太阁立志传5:忍者》这样的游戏而言,补丁更是至关重要的存在。本文将深入探讨《太阁5忍者补丁》对游戏的影响以及如何正确安装和使用补丁,帮助玩家更好地享受游戏。
什么是《太阁5忍者补丁》?
《太阁立志传5:忍者》是一款备受玩家喜爱的策略游戏,然而就像所有软件一样,游戏中也会存在一些问题和需要改进的地方。游戏开发者会不断努力修复bug并改善游戏性,这就是《太阁5忍者补丁》应运而生的原因。
一般来说,太阁5忍者补丁可以分为以下几类:
- bug修复补丁: 主要用于修复游戏中已知的bug,以提升游戏的稳定性和流畅性。
- 游戏性改进补丁: 包括增加新的游戏功能、调整游戏平衡性等,以丰富游戏内容。
- 画质优化补丁: 用于提升游戏画面的质量和效果,让玩家有更好的视觉体验。
为什么安装《太阁5忍者补丁》?
安装《太阁5忍者补丁》有以下几个重要原因:
- 提升游戏体验: 补丁可以修复游戏中的bug和问题,让玩家能够顺畅地进行游戏。
- 增加游戏内容: 一些补丁可能会添加新的关卡、人物或剧情,丰富游戏的内容。
- 改善游戏画面: 画质优化补丁可以提升游戏画面的质量,让玩家享受更美轮美奂的视觉体验。
- 维护游戏更新: 随着游戏的发展,游戏开发商会不断发布更新,安装补丁可以让玩家保持与游戏最新版本同步。
如何正确安装和使用《太阁5忍者补丁》?
安装《太阁5忍者补丁》是一项重要但相对简单的任务。以下是安装和使用补丁的基本步骤:
- 确认游戏版本: 在安装补丁之前,务必确认自己的游戏版本,以免出现不兼容或安装失败的情况。
- 下载合适的补丁: 从官方渠道或可靠的第三方网站下载合适的补丁文件,确保文件完整且来源可靠。
- 备份游戏数据: 在安装补丁之前,建议备份游戏存档和重要数据,以防意外发生导致数据丢失。
- 安装补丁: 按照补丁的安装说明进行操作,通常只需将补丁文件复制到游戏安装目录并运行即可完成安装。
- 测试游戏运行: 安装完成后,启动游戏并测试是否正常运行,确保补丁安装成功并没有引发新的问题。
结语
通过安装《太阁5忍者补丁》,玩家可以在享受游戏乐趣的同时,获得更稳定、更丰富的游戏体验。补丁的安装虽然简单,但对于提升游戏品质而言却至关重要。希望本文能够帮助玩家正确安装和使用《太阁5忍者补丁》,让您尽情畅游在这个精彩的游戏世界中。
二、太阁立传5全开补丁
太阁立传5全开补丁的实用性分析
在游戏玩家群体中,太阁立传5无疑是一款备受瞩目的游戏作品。然而,就像许多游戏一样,时常会出现某些玩家认为游戏开发者设置的一些限制影响了游戏体验的情况。这时,太阁立传5全开补丁应运而生。
太阁立传5全开补丁是由游戏玩家或第三方开发者开发的一种工具程序,旨在解除游戏原版中的一些限制,让玩家可以获得更多自由、更丰富的游戏体验。这些限制可能包括解锁全部游戏内容、调整游戏难度、修改游戏设置等。接下来,我们将从几个方面对太阁立传5全开补丁的实用性进行分析。
1. 游戏体验优化
有些玩家在游玩太阁立传5时可能会觉得游戏难度过高或部分内容无法体验到,这时全开补丁就可以满足这些玩家的需求。通过解锁全部游戏内容或调整游戏设置,玩家可以按照自己的喜好和节奏来体验游戏,增加游戏的趣味性和可玩性。
2. 功能增强
除了解锁游戏内容外,太阁立传5全开补丁还可能带来一些额外的功能增强。比如,可能会添加一些新的游戏模式、角色或任务,丰富了游戏的内容和玩法。这些功能增强不仅可以让玩家体验到更多新鲜感,也可以延长游戏的寿命。
3. 社区互动
全开补丁通常是由游戏社区或第三方开发者制作并分享的,这也为玩家之间的交流提供了一个平台。玩家可以通过分享自己的使用体验、建议改进或提交bug等方式来参与到全开补丁的完善中,进一步推动游戏社区的发展。
结语
总的来说,太阁立传5全开补丁的存在为那些希望有更自由、个性化游戏体验的玩家提供了良好的选择。然而,在使用全开补丁时,玩家也应注意选择可靠的来源,并遵守相关的游戏规则,以免造成不必要的麻烦。希望通过本文的分析,您可以更好地了解太阁立传5全开补丁的实用性,并在需要的时候做出明智的选择。
三、【太阁立志传5】太阁立志传5价值7的物品来源是什么?
有的是各种商人卖的,需要好感度够一定等级才能买。
有的是剧本开始时就在某些名人手里的,这就很难获得。
有的没出现,需要找艺术家画出来,或者自己造出来。
三样最强武具在天览试合,冠军随机得一样。
其他的基本都是行商人碰运气。
具体什么东西在哪里,根据剧本不同,初始位置和获取方式都有所不同,目前还没找到比较权威的资料,建议参考原版太阁5的攻略书,有些变化但大体还能参考
四、太阁立志钻5猴子剧情
注意:本文假定读者对于《太阁立志传5》和其中的猴子剧情有一定的了解。如果您对这个游戏毫不了解,我希望本文能够帮助您更好地了解其中的猴子剧情。本文将会以专业的方式对《太阁立志传5》游戏中的猴子剧情进行分析和讨论。猴子剧情:为什么是太阁立志传5的亮点?
《太阁立志传5》是一款备受期待的历史模拟游戏。它以日本战国时代的政治、经济和外交为背景,玩家能够在游戏中扮演一位大名,掌控自己的领地,发展经济,招募武将,与其他势力进行外交和战争。然而,虽然这个游戏以其细致入微的历史还原和玩家的策略能力著称,但有一个独特的剧情元素却成为了游戏的亮点之一,即猴子剧情。
什么是猴子剧情?
猴子剧情是指在游戏中的某个特定事件中,会出现一只名叫“猴子”的角色。这只猴子除了在图标上具有特别的符号之外,并没有什么特别之处。然而,正是这个普通的猴子成为了玩家们津津乐道的话题,成为了游戏中的一大亮点。
在《太阁立志传5》中,猴子剧情可以被视为一种彩蛋,一种隐藏在游戏中的小惊喜。当玩家达成一定条件,或在特定地点特定时间触发事件时,猴子就会出现。这个事件可能是一个特殊战役的胜利,或是一个特定城市的发展达到一定程度等等,触发条件并不完全相同,这也增加了猴子剧情的神秘感。
为什么猴子剧情如此受欢迎?
猴子剧情之所以受到玩家们的喜爱,有以下几个原因:
- 新鲜感:作为一个意外的剧情元素,猴子的出现给游戏带来了一种新鲜感。它突破了游戏的常规设定,为玩家带来了意想不到的乐趣。
- 独特性:猴子剧情在游戏中的存在并没有任何实际意义,但正是这种无实际意义的存在,使得它在游戏社区中引起了广泛的关注和讨论。
- 探索性质:猴子剧情的触发条件并不明确,这使得玩家们之间形成了一种共同的目标,即寻找触发猴子剧情的条件。玩家们通过探索和交流,不断尝试和解密这个隐藏的秘密。
- 社区互动:猴子剧情的出现引发了玩家之间的大量讨论和分享。玩家们在游戏论坛或社交媒体上分享着自己触发猴子剧情的经验,共同探索猴子的意义和更多隐藏剧情。
猴子剧情给游戏带来的影响
虽然猴子剧情本身并没有什么实际的影响力,但它在游戏中所引发的讨论和互动却给游戏带来了一定的影响:
- 增加了游戏的乐趣:猴子剧情的出现让游戏中充满了乐趣和惊喜。玩家们在探索和尝试中感受到了游戏的乐趣,增加了游戏的可玩性。
- 增强了社区的活跃度:猴子剧情引发了玩家之间的交流和讨论,增强了游戏社区的活跃度。玩家们在共同寻找触发条件的过程中建立了联系,形成了一个庞大的游戏社区。
- 对开发团队的鼓励:猴子剧情的受欢迎程度也对游戏开发团队起到了一定的鼓励作用。玩家们的喜爱和关注使得开发团队感受到了自己的努力和创意被认可和肯定。
总结来说,《太阁立志传5》中的猴子剧情不仅是一个意外的惊喜,更是游戏的一个亮点。虽然它本身并没有什么实际意义,但它在游戏社区中引发了大量的讨论和互动,增加了游戏的乐趣和可玩性。猴子剧情的出现给玩家们带来了新鲜感,让他们更加深入地探索这款游戏。对于《太阁立志传5》的玩家来说,猴子剧情不仅是一种游戏元素,更是一种共同的记忆和经验。如果你还没有体验过这款游戏,我强烈推荐你加入这个充满惊喜的战国世界。
五、太阁5 毛利元就剧情
太阁5 毛利元就剧情:战国纷争中的权谋与征战
《太阁5:毛利元就剧情》是一款备受期待的战略游戏,让玩家能够亲身体验战国时代的荣光与挑战。该游戏以毛利元就这位历史上重要的角色为主线,带领玩家进入一个充满权谋与征战的壮丽世界。
身份,野心,忠诚和背叛,这些是游戏《太阁5:毛利元就剧情》带给玩家的核心主题。玩家将扮演毛利元就,在战国纷争中追求更大的权力和荣耀。游戏中的剧情设定恰如其分地融合了历史真实和虚构,为玩家带来了一个富有挑战和乐趣的世界。
权谋纵横,谋定天下
在《太阁5:毛利元就剧情》中,权谋是至关重要的一部分。玩家需要善用智慧和策略来维护自己的家族利益,扩大势力范围。游戏中的地图系统充满了各种各样的城市和领地,每个领地都隐藏着不同的资源和机会。玩家需要善于利用这些资源,与其他的势力进行交涉和谈判,与之联盟或是对抗。
在政治游戏中,外交的重要性不言而喻。玩家需要与其他势力进行外交谈判,争取得到更多的资源或者建立强大的联盟关系。同时,玩家也需要小心其他势力的阴谋和背叛。游戏中,每个角色都有自己的野心和计划,玩家需要通过观察和分析,找出潜在的威胁并加以应对。
战争征战,征服世界
除了政治斗争,战争也是游戏的重点之一。玩家需要组建军队,征召将领,制定战略,参与刺激的战役。游戏中的战斗系统充满趣味和策略性,玩家需要根据地形和敌人的弱点来制定战术。每个将领都有自己的技能和特点,玩家需要善于利用他们的优势,克制敌人的劣势。
游戏中的战斗场景设计精美,还原了战国时代的实景。玩家可以亲自率领军队,体验激烈的战争场面,感受战国时代的血雨腥风。在战争征战的过程中,玩家需要不断提升自己的武器装备和战斗技能,以应对不断变化的战局。
历史名将,再现战国风云
《太阁5:毛利元就剧情》中的剧情设定非常丰富,玩家将能够遇到战国时代的各种名将。这些历史人物有着丰富的背景故事和独特的个性,与他们的互动将会影响游戏的发展。
游戏中的名将系统非常考验玩家的智商和智力。玩家需要通过与名将的交谈和交易,获取更多的信息和资源,并争取他们的支持。与名将的合作关系将决定玩家在游戏中的发展和势力的壮大。
结语
《太阁5:毛利元就剧情》是一款恢弘而复杂的战略游戏,为玩家提供了一个充满权谋和征战的虚拟世界。通过玩这款游戏,玩家不仅可以了解战国时代的历史,还能够亲自体验战国帝王的苦辣人生。
游戏中的故事情节扣人心弦,玩家将在权谋与征战的纷扰中追逐自己的荣耀和胜利。与历史名将的互动以及战局的变化,将考验玩家的智慧和战略能力。
如果你对战国时代的历史和权谋故事感兴趣,那么《太阁5:毛利元就剧情》绝对是一个不容错过的游戏。立即加入这个充满挑战和乐趣的世界,亲自体验战国时代最辉煌的时刻!
六、宫本武藏剧情 太阁5
宫本武藏剧情与太阁5的奇妙结合
作为一名游戏玩家,无论是热爱历史的还是喜欢策略游戏的人都不会对太阁5这款游戏感到陌生。太阁5作为一款经典的战略模拟游戏,吸引了大批玩家的喜爱和关注。而有趣的是,最近,太阁5的游戏剧情竟然和宫本武藏这位历史人物有着奇妙的结合。
宫本武藏作为日本历史上备受尊敬和崇拜的剑豪,他的一生经历了无数的战斗和冒险。而现如今,太阁5的游戏开发者为了吸引更多的玩家,并为游戏增添新的乐趣,决定将宫本武藏的故事与太阁5的战略玩法相结合。
剧情发展
宫本武藏剧情模块是太阁5的全新扩展内容,以宫本武藏的传奇冒险为主线,让玩家可以身临其境地体验那个充满战斗和挑战的时代。玩家将扮演宫本武藏,沿着他的脚步,经历他的成长和战斗。
游戏将按照历史事件和宫本武藏的传说进行剧情发展,玩家需要通过战斗、策略和决策来推动故事的进展。玩家可以在游戏中体验到宫本武藏的绝世剑术、智谋和英雄气概,与其他历史人物进行交互,并体验到那个充满荣光和挑战的时代。
战略玩法
太阁5一直以来以其独特的战略玩法而受到玩家的喜爱,而在宫本武藏剧情模块中,战略玩法将得到进一步的发挥和强化。玩家需要利用自己的智慧和策略,帮助宫本武藏在战场上脱颖而出。
玩家可以通过制定战略策略、培养部队、招募武将和参与战斗来扩张势力和征战天下。与太阁5的常规玩法不同的是,在宫本武藏剧情模块中,玩家将扮演一个更加具有个性和特色的角色,从而更加深入地了解他的故事和传说。
此外,宫本武藏剧情模块还引入了一些全新的战斗元素和策略要素,例如宫本武藏的独特剑术技能和特殊战斗方式。玩家需要在战斗中灵活运用这些技能,才能获得胜利并推动故事的进展。
游戏特色
宫本武藏剧情模块不仅仅是为了吸引和满足太阁5的忠实玩家,同时也是为了吸引更多的历史爱好者和冒险家。游戏具有以下几个特色:
- 真实还原历史场景:游戏将尽可能地还原宫本武藏的历史冒险场景,让玩家感受到那个纷争和英雄的时代。
- 深入剖析宫本武藏:玩家将通过游戏更加深入地了解宫本武藏这位历史人物的故事和传奇。
- 挑战和成长:游戏中将有各种各样的挑战和任务等待玩家,只有通过不断地成长和挑战,才能获得胜利。
- 多样化的玩法和选择:玩家可以根据自己的喜好和策略选择不同的道路和决策,影响剧情的发展。
- 精美的画面和音效:游戏将通过精美的画面和音效打造出一个逼真而富有魅力的游戏世界。
总结
宫本武藏剧情模块为太阁5注入了新的活力和魅力,将历史与游戏相结合,为玩家们提供了一个全新的游戏体验。玩家将在游戏中亲身感受到宫本武藏的传奇冒险,挑战自我,成为一代豪杰。
如果你是太阁5的粉丝,同时也对宫本武藏这位传奇人物有着浓厚的兴趣,那么不妨尝试一下宫本武藏剧情模块,相信你会被这个奇妙的结合所吸引,并且沉浸在这个充满战斗和策略的游戏世界中。
七、太阁立志转5隐藏剧情
太阁立志转5隐藏剧情的全面解析
大家好,欢迎来到我的博客。今天我们要探讨的话题是《太阁立志转5》的隐藏剧情。作为一款备受追捧的历史模拟游戏,《太阁立志转5》的隐藏剧情为游戏增添了更多的乐趣和挑战。在本文中,我将为大家详细解析这些隐藏剧情,希望能帮助你更好地探索游戏的世界。
隐藏剧情是什么
在《太阁立志转5》中,隐藏剧情是指那些不同寻常、不易发现的故事情节线索。它们可能需要玩家完成特定的任务、采取特定的行动或达成特定的条件才能触发。隐藏剧情往往蕴含着丰富的故事背景和游戏世界的秘密,是玩家们在游戏中一次次发现的惊喜。
发现隐藏剧情的方法
要发现《太阁立志转5》中的隐藏剧情,需要玩家们具备一定的耐心和观察力。以下是一些发现隐藏剧情的方法:
- 完成特定任务:隐藏剧情可能需要玩家完成一系列特定的任务才能触发。这些任务可能是主线任务或支线任务,玩家需要通过努力完成它们。
- 探索隐秘地点:游戏中的某些地点可能隐藏着重要的线索和剧情。玩家需要仔细搜索并探索地图中的每个角落。
- 与NPC对话:有时,和游戏中的非玩家角色(NPC)进行对话可以得到隐藏剧情的线索。与NPC进行对话时请多注意他们的对话内容,可能会有重要信息。
- 触发特定条件:有些隐藏剧情需要玩家触发特定的条件才能激活。这些条件可能是玩家的某个选择、某个行动的结果或特定的时间点。
具体的隐藏剧情
下面我将为大家介绍几个《太阁立志转5》中的隐藏剧情。
天降奇兵
在游戏中的某个时间点,你的城市可能会遭到敌军的围攻。在这个困境之下,当你感到束手无策的时候,一支神秘的部队会奇迹般地出现,并为你提供援助。这个隐藏剧情需要玩家在保卫城市的关键时刻做出一些明智的决策。
奇遇之旅
当你在游戏中探索新的土地和海域时,你可能会遇到一个神秘的船长。他会邀请你加入他的船队,一起展开一场刺激的冒险之旅。参与这个隐藏剧情,玩家需要通过完成一系列任务来提升船队的实力和声望。
灾难来临
在游戏中的某个时间点,地震、洪水或其他自然灾害可能袭击你的城市。这个隐藏剧情需要玩家迅速采取措施,保护城市的居民并修复受损的设施。
隐藏剧情的奖励
与普通任务相比,《太阁立志转5》中的隐藏剧情往往奖励更加丰厚。完成隐藏剧情后,玩家可能会解锁新的角色、获取稀有的装备或开放新的地图区域。同时,隐藏剧情也会为游戏增添更多的挑战和乐趣,让玩家在探索过程中获得更丰富的体验。
总结
隐藏剧情是《太阁立志转5》中的一大亮点,它们为游戏增加了更多的深度和趣味性。探索和发现隐藏剧情是玩家们在游戏中的一项重要任务,也是体验游戏魅力的重要途径。希望通过本文的解析,能够帮助大家更好地掌握太阁立志转5隐藏剧情的发现技巧。祝愿大家在游戏中玩得开心!
八、太阁5家康1582剧情
太阁5家康1582剧情
家康登场,幕府的崛起
《太阁5:家康1582》是一款以日本战国时期为背景的策略游戏。游戏以历史事件为线索,重现了家康在战国时代的崛起及其影响。在这个游戏中,家康的剧情发展成为了游戏玩家们最关注的焦点之一。
家康是战国时期的一位伟大的将领,也是后来江户幕府的创立者。他在1582年起到了关键的作用,这一年发生了许多重要事件,对整个日本历史产生了深远的影响。
在《太阁5:家康1582》中,家康作为主要角色之一,扮演着推动剧情发展的重要角色。从他年轻时的智勇双全,到后来的政治家和军事统帅,家康的故事充满了戏剧性和激情。
家康的背景
德川家康,出生于1543年,是日本战国时代最为重要的武将之一。他出身于一个不太显赫的家族,但凭借着其卓越的才干和出色的统治能力,德川家康最终成为了日本历史上最重要且最有影响力的人物之一。
家康小时候是由于家族的纷争而被分离,被送到另一个家族进行人质。在这段时间里,家康接受了严格的武士训练,锻炼了机智和勇气。他通过自己的努力和天赋,逐渐成为了一位出色的武将。
在1573年,家康获得丰臣秀吉的赏识,成为了其重要的将领之一。然而,随着关于继承权的争斗愈演愈烈,1578年家康被丰臣秀吉驱逐出了丰后。
此时,家康开始了漫长而艰难的放浪之旅。在这段时间里,家康的忠诚和领导能力获得了许多人的认可,帮助他在战国混乱的局势中生存和崛起。
关键事件:天下布武
1582年,日本发生了一系列的重要事件,对整个国家产生了深远的影响。这些事件中最重要的一件事是织田信长在本能寺遇刺身亡。
这一事件被称为“本能寺的变”,是日本历史上最有名的事件之一。信长的死使得整个国家陷入了一片混乱,各大势力开始争夺权力和领土。
同时,家康也逐渐崭露头角。作为丰臣秀吉的家臣,他在信长遇刺后迅速采取行动,巧妙地平息了内乱局势,并利用混乱之际开始了自己的崛起计划。
家康与其他势力进行了多次战斗,并最终取得了胜利。他的军队逐渐壮大,统一了整个东国地区,为他将来的统治打下了坚实的基础。
日本的未来:江户幕府的建立
1588年,家康在日本实现了自己的终极目标——建立了江户幕府,成为了日本的实际统治者。江户幕府为日本带来了长达几百年的和平与稳定。
作为幕府的创立者,家康采取了一系列的措施来巩固自己的统治。他推行了严格的禁令,限制了大名的行动,并通过实施庄园制度来控制地方的势力。
此外,家康还促进了农业和经济的发展,使得日本在几十年内成为了一个繁荣稳定的国家。他对外政策上的稳健和谨慎也使得日本在国际舞台上获得了广泛的认可。
然而,家康并非一味地追求统治和权力,他也注重人民的福祉和稳定。他倡导节俭和勤劳的精神,并致力于打造一个和谐、繁荣的社会。
结语
家康的故事充满了传奇和英雄主义。他在战国时代的动荡局势中崛起,并最终建立了江户幕府,使日本获得了长期的和平与繁荣。
《太阁5:家康1582》将家康的故事娓娓道来,让玩家们有机会亲身体验这段日本历史的辉煌。无论是对历史感兴趣的玩家,还是对策略游戏有兴趣的玩家,都不容错过这款精彩的游戏。
九、太阁5 天阁之乱补丁
太阁5 天阁之乱补丁,是广受玩家期待的一次重大更新,为《太阁立志传5》带来了诸多改进和修复。本文将详细介绍这次补丁的内容,以及对游戏体验带来的影响。
补丁内容
这次补丁主要集中在优化游戏性能、修复BUG以及增加新功能等方面。其中,最引人注目的改进之一是对游戏画面的优化。玩家反映较多的一点是游戏画面在部分场景下存在卡顿现象,此次补丁针对这一问题进行了优化,大大提升了游戏的流畅度。
除此之外,补丁还修复了一系列已知的BUG,如任务无法正常触发、角色技能失效等问题。这些BUG的修复不仅提升了游戏的稳定性,也让玩家在游戏过程中能够顺畅进行任务,享受游戏乐趣。
新功能方面,补丁为游戏增加了一些全新的元素,包括新的任务线索、角色扮演功能等。这些新功能的引入为游戏增添了更多的乐趣和挑战,让玩家在游戏中有更丰富的体验。
影响与反馈
太阁5 天阁之乱补丁的推出,受到了玩家的热烈欢迎。游戏画面的优化、BUG的修复以及新功能的引入,让玩家们感受到了开发团队的用心与努力。许多玩家表示,补丁的推出让他们重新燃起了对游戏的热情,打算在未来继续支持这款游戏。
在补丁推出后,开发团队也持续关注玩家的反馈,不断进行优化和改进。玩家们提出的建议和意见,对于开发团队来说是宝贵的参考,有助于进一步提升游戏质量,为玩家带来更好的游戏体验。
结语
总的来说,太阁5 天阁之乱补丁为这款备受喜爱的游戏带来了新的活力,让玩家们享受到更优秀的游戏体验。开发团队的努力与玩家的支持,共同推动着游戏的持续发展。期待未来,游戏能够带来更多惊喜和乐趣,与玩家共同成长。
十、如何评价《太阁立志传 5》?
论《太阁立志传》系列体现日本的社会现实与在中国的流行
摘要
日本面临80年代泡沫经济之后,社会心态出现衰败迹象。光荣公司在文化上为了鼓舞人心,用与现实叙事相反的模式做出了《太阁立志传》系列。中国正在经济上升期,和日本心态正好相反。《太阁立志传》的反向叙事对于中国青年来说是现实生活的写照,于是改系列评分很高。
关键词:日本泡沫经济;社会心态;太阁立志传
引言
当《火车到站》出现在电影荧幕上时,在荧幕前落荒而逃的人不会想到以电影方式再现历史并有巨大影响力的作品。人民把出生之前诞生的事物看作是理所当然,把新近出现的事物当做洪水猛兽。这是不可取的。
自日本于1993年推出《太阁立志传》以来,有很高的制作品质和人气,深受中国玩家的欢迎。本文将从文化学术角度阐释《太阁立志传》出现折射了什么日本社会现实,以及为什么会在中国流行。
背景
80年代日本出现了经济危机,无数人的财富化为一旦。在经济危机后,日本社会出现了一些新的特点,进入了后现代社会。后现代的特点就是对宏大叙事的解构,不再相信所谓人类历史的总趋势是螺旋式上升的话语。日本出现了许多的御宅族和蛰居族,他们拒绝参与公共事务,只想在家苟且偷生。对于现实世界的绝望日本人开始把精神投射在虚拟世界上,他们希望在虚拟世界取得一个庇佑之地。
但是此时美国消费主义价值观席卷而来,消费主义的基本定义是你购买了某种商品你便拥有了某种品质。例如买一块表就可以证明自己的社会地位,经济能力,进而证明自己是一个成功的人。这种西方消费主义对于经历过经济危机的日本人无疑是精神上的第二次攻击。日本人逐渐地把社会要求内化成了自我要求,开始了独特的恋物癖收集,例如购买动漫模型。他们沉浸在一个虚构的世界中,通过购买完成符号囤积。因为日本人排斥宏观叙事,无意通过活动创造出令他们感到自豪的意义,只能通过现存的意义符号重新组合。
宏大叙事并不是虚无缥缈的,避免宏大叙事其实是在可以回避个人问题。比如法国人喜欢和红酒,德国人喜欢和啤酒。固然酒精有类似游戏吸引人的成分,但是并不是上帝把所有喜欢和红酒的人都扎堆放在了法国。而是法国浪漫的文化氛围培养了法国人爱喝红酒。同样的,一款游戏固然内在有吸引人的奖励机制,但要成为经典的流行游戏,还需要和社会现实契合。我们不能忽略个人把社会要求内化为个人认同这个事实,这样的主观实体是存在的,而且对于社会运行有重大意义。日本人对这样宏观叙事偏激的抵制,导致了他们越来越依靠现存符号的重新组合构建他们的意义。
类似奥姆真理教便应运而生,这个宗教吸纳了很多日本大学生和职场高管。可见这个宗教并不是一个简单洗脑的邪教,而有深刻的社会背景。这个宗教强调我们身边出现了敌人,这个敌人没有任何逻辑可言,他存在的目的就是想要你死。这种深深地对他者的恐惧让他们更加沉浸在自己的虚拟世界中,建造了莲花村。在奥姆真理教竞选政治席位失败后,首领麻原彰晃对世界的态度越加厌恶。他认为政府被一个阴谋集团控制,甚至自己的本部莲花村也渗透进了敌人。这些敌人无处不在,是一具人类无法理解行走的幽魂,唯一的办法就是将他们消灭。最后,为了消灭毁坏日本社会的他者,即犹太人,麻原号召信徒进行了举世震惊的沙林毒气事件。
同年,日本爆发神户大地震。这一日本一贯存在的天灾偏偏在这个时候爆发,日本社会更加萎靡。日本一直处于火山地震带上,地震、火山爆发、海啸时有发生,日本居民天然地具有恐惧、害怕的心理。在社会构成上,日本形成一个相对孤立成一个大和民族。他们作为一个民族虽然很团结,但是对非我族类之人抱有深深地不安。在日本成立封建国家之后,民族就几乎没有得到融合,发展主要靠向外探求。但对于他们非探求而进入到他们岛上的族类,他们报之予狠狠的敌意。
这场地震是一个无法避免的天灾,让日本觉得他们的符号囤积游戏毫无意义。因为在这场地震中,无论穷人富人都一同死于非命。即使你身上穿着名牌西装,华贵手表,最终也不过是一个普普通通的生灵。而日本文化又发生了对符号囤积变态,在炫耀手表时,日本人希望全世界的人都知道他成功,进而获得意义。但是日本人逐渐喜欢收集的动漫模特、手办却不是这样,这个领域很少有人懂。日本人的消费标的物越发小众,他们不再期待世界的肯定,而是希望自己圈子里的人的肯定。同时日本社会进一步孤独化,进入低欲望社会。
太阁立志传与日本社会
太阁立志传是对这样价值观的抗争,下面以太阁立志传5为例介绍该游戏如何打造一个美好世界的乌托邦。
第一首先是人脉系统,建立人脉关系是整个游戏的核心。进入游戏后玩家只能选择使用丰臣秀吉开始游戏。要想获得其他武将卡作为主角进行游戏,必须要使用丰臣秀吉和他们搞好关系即达到三星,待到关系紧密时通过考验才会得到人物卡。构成人物有两个部分,一个是天赋一个是技能。他们影响着任务完成度,假设统帅天赋值高并且有兵农分离技能,就可以招到更多的兵。学习技能的办法就是和别人学习技能,而别人只有亲密度到两颗星才会教给你。如果是作为主公,要想获得发展必须要有良臣辅佐。只有和其他武将有高亲密度才有可能将其召到麾下。如果麾下武将得力,玩家会在一次次地指定任务和会战中喜欢上该武将。很多玩家坦言喜欢战国人物并不是因为把该武将作为主角游玩,而是该武将是自己的得力家臣。在这个游戏中社会冲突被弱化了,表现为敌对大名势力的低频度和烈度的进攻,家中有一名对玩家抱有敌对意识的武将。玩家在地图中遇到人时可以选择主动砍人,而游戏人物则不会来主动砍你,但是玩家砍人之后并不能杀死该人物,只是下次遇到他时他会主动发起进攻并且永远不能和好。只有通过茶艺和礼物对游戏人物进行交往,几乎所有的人物都会与玩家形成良好关系。进攻而社交的方式也很简单,拥有好的茶具或者送符合武将心意的礼物即可提升半心或一心满意度。整个满意度最高也只有三星。日本的蛰居族主要特点就是喜欢呆在家里不出来,这一游戏主要设计就是鼓励玩家们多多与社会交流,才能提升自我。
第二是建设系统。很多玩家称自己把大量时间都用在了建设上面。这建设主要指的是玩家成为国主或者主公以后对自己城池的建设。每一次建设,例如开垦、开发矿山、拓建城池,都会增加城池的产出值。特别是拓建城池,当一个城池从一个破败景象成长为一个巍巍大城,玩家内心极具成就感。第二种建设是对町的建设,可以找当地商人投资。当投资额度增加,町的界面就会逐渐繁荣起来。同时出现特产品,将其卖出会获得高额利润。这样的建设性投资对玩家也极度富有成就感。这和日本现实是相反的,在神户大地震之后,这种创伤似乎在日本定格了。日本人认为世界本就是一副无可挽回的破败,对重新建立秩序与崇高无望。
第三是经济系统。首先个是政治领域的资金分配。获得本金的方法是玩家的本金可以从侍奉大名得到俸禄。以太阁立志传5来看。最低一级足轻组头俸禄是5贯,最高一级家老俸禄是100贯。但是如果玩家作为一国之主,就有权任意分配自己的军资金。一个中等规模的城池如清州城,一个月就可以产出2000贯左右的军资金。这个经济设计反映了日本一贯存在的不平等观念。日本社长和老员工占据了大量的社会资源,新人只获得微不足道的薪水。
其次个是民间领域的资金分配。玩家的主公只是两个月召开一次会议,发布一道任务。如果有空闲时间,玩家可以利用这段时间赚取额外收益。玩家可以通过社会上临时工作获得工资,在座获得的工作是购买商品、讨债,奖励为50到100贯。还有在酒馆中获得工作,难度比在座中的提高,但最高工资可以达到250贯。有了本金之后,便可以自己在座中购买商品,贩卖到其他地区,利用信息差获得利润。如在京都每个茜的单价为14贯,可以来到甲府町以25贯卖出,这超过了百分之百的利润率。这在现实日本是不可能出现的,这是游戏给玩家的安慰作用。首先日本经济萎靡,市场利润率低,人民对经济前景普遍不看好,从而愿意持币待投,陷入了流动性陷阱。安倍三支箭就是在实行量化宽松政策和扩大政府支出上面下功夫,企图利用货币政策和财政政策刺激消费。其次日本社会工作压力很大,职员们为工作呕心沥血。人类天性在原始部落时期就被培养成多样性的,即使男人在狩猎中也会使用引诱、设伏、击杀、收割等富有创造力的活动。但是进入近代以来,由于亚当斯密倡导的分工提高工作效率,就导致了一个人只能按照既定程序做一道工序。日本似乎对这种分工有比其他国家更大的痴迷程度,且把这种精神称作职人精神大家赞颂。其实这样现代社会的工作是单调的,因为人变成了工具物无法发挥创造性,这就造成了工作对精神的折磨。阿多诺则认为,闲暇时间本来就是用来发展自己的。消费主义创造出了低级娱乐,这些大众娱乐割裂了语境,反复播放一些令人发笑的娱乐片段。最终消费主义把人类的闲暇时光变成矮化自己的有害时光。民间经济分配就是安慰玩家体验商业暴利的快感,并且在轻松的工作之外获得发展自己的正向体验。
最后个是贵重品系统。玩家可以在商家中购买贵重品以增加自己的天赋能力,而且贵重品价格来说也并不是高不可攀。日本名刀童子切仅仅为1000贯。但是一些特定的贵重品要特定剧情才能够使用,比如源义经传世铠甲就要玩家和寺院住持通过学习礼法亲密度满并且走遍日本名胜景点主持才会发给你。日本已经进入符号收集的社会,即不想连接宏大叙事创造意义,只想在固有符号系统中收集符号重组意义。麻原彰晃就是一个狂热的漫画爱好者,他给一个装置起名为“宇宙清洁剂”,这就来自于一个《宇宙战舰大和号》。在宏大叙事解构后,日本人倾向使用漫画、动漫构建自己的虚拟世界。也许漫画中人凭借理念改变了世界,但是他们的恐惧令他们绝对不会去模仿这样理念,而是表现为对象征该世界的符号物品进行收集,让“第二世界”变现。这款游戏体现的购买倾向是基于西方消费主义的,而不是日本依赖于虚构的“第二世界”。在个人战中,用枪往往对用刀的游戏人物有碾压优势。但是刀是日本人的文化象征,在游戏中被加强了文化能力。特别是在个人战中刀的技能卡很多,在高等级较量中高级师傅往往技能弥补刀的不足并形成优势碾压。同样是加10点武力天赋点,丰臣秀吉的吉光骨食刀值1900贯,福岛正则的日本号枪只有800贯。但这些贵重品只是增加天赋,例如武力,统帅值。在具体事件中起作用的还是个人的技能。在简单的金融系统下,玩家很容易手握大量现金购买这些贵重品完成对符号收集的需要。需要注意的是,这些物品是代表传统价值叙事的,是经过大众认可的而不是独立世界的。比如源义经铠甲的文化附加价值在于源义经的传奇经历,这个传奇经历就帮助建立镰仓幕府的俗世功名。想收集源义经铠甲恰恰证明玩家要认同的是功名至上,而不是金钱至上。
总之,太阁立志传5是刻意弱化金钱影响的,而光荣公司另一个游戏《大航海时代》则需要处处用钱。在《大航海时代》里,有钱才能买船才能获得垄断的势力,玩家的行动逻辑也就是赚钱。而在太阁立志传里赚钱很容易,这就导致赚钱只是手段,或者作为个人用钱来购买茶具方便自己社交,或者作为大名用钱来购买军马洋枪。
第四是个人晋升系统。在太阁立志传中,起初的核心就太阁、立志两个核心。笔者所谓太阁就是平民阶级上升的隐喻,日本是一个阶级固化的社会,平民很难上升,特别是规定平民不可担任最高官职即征夷大将军。而丰臣秀吉就代表了这个符号,他出身农民,一步一步登上权力巅峰。立志就指宏观叙事,这个志就是鸿鹄之志,代表了游戏的游玩目标,并清楚地呈现给玩家。你只有立志,也就是结合日本战国编织出要凭一己之力影响战国的宏观叙事并且在实践中创造意义,这个游戏有玩得下去。在此基础之上可以明显推断出,太阁立志传是一个理想主义的游戏。在这个意义上,毫无法度的乱砍人没有任何意义。因为游戏人物只会在路上零散的出现,而且单凭玩家原始的力量很难通杀游戏人物。砍杀成功后奖励也很少,通常除了掉落几贯钱之外没有任何所谓的打怪升级系统。而当玩家潜心剑术,结交剑豪,与他们比试武功并得到传授时,玩家已经落入了游戏的圈套。这时候游玩这个游戏就变成了我要成为战国剑圣的叙述语调,每一次比试、每一次和剑豪的见面都是为了满足这个目标。然后这些剑豪会慢慢给你一张卡。这就形成了积极的体验,有建设性的体验。
对于武将晋升系统则是这样的。玩家首先只能扮演丰臣秀吉从足轻组头做起,通过每60天织田信长发布的任务积累功勋。在完成事件的空闲时间最好是结交更多的人,然后从他们身上学习技能。技能可以帮助任务完成度。当功勋值达到一定程度后就会晋升知道成为国主。在国主地位上玩家可以选择接着辅佐主公或者是谋反。但是游戏中游玩著名人物和普通人物感觉是不同的。在剧本设计中,丰臣秀吉的晋级之路很快。玩家开局被置身于这个世界,只是觉得自己是无关紧要的一员,但是随着剧情玩家会逐渐形成一种控制天下的理想叙事。丰臣秀吉的经历可以比照曹操来看。曹操在《让县自明本志令》说,曹操因为被打击还乡之后,也没有很悲伤。只是想办学校,老于荒野不为人知。朝廷再一次征召他时,也没有什么宏大理论。鉴于曹腾的地位比较,他觉得再一个征西将军已经是人生巅峰了。没想到他最后成了魏王。最后曹操制造了一个宏观叙事来证明他的统治合法性,我曹操是不可缺的,缺了我曹操“不知几人称帝、几人称王”。当马尔库塞在其成名作《逃避自由》中描述了这么这个社会现实,在宗教改革和民族国家兴起之后封建的依附关系打破了,人民拥有了不做什么的消极权力。但是他们被孤立了,要独自面对国家、资本这一强大的事物,而没有依附。他们想参与国家、资本运转却发现自己那么微小,即没有获得可以做成什么的积极权力。也就是说丰臣秀吉、曹操当初没有那么大的野心,他的野心和自己能力是匹配的。当剧情来临,他顺势而上,然后做好本分,如成为太阁而不成为征夷大将军、成为魏王而不成为魏武帝。但是现代人不同,现代人想一夜登上权势巅峰,却没有这个能力。这就造成了无休止的烦恼,认为自己的人生是没有价值的。于是他们逃避这种消极自由,希望重新把自己寄托在某个强大实体庇护下。日本人由于财阀、政阀的家庭垄断,没有进入强大实体庇佑的机会,于是他们向虚拟世界寻求庇护。
对于普通人物,有在武将、商人、海盗、忍者体制内的,有独立作为茶人、冶铁匠、剑客的生涯模式。太阁立志传5有800多名游戏人物,其中大多数并没有什么传奇经历。很多玩家坦言游玩普通人也是想体验从底层一路逆袭到天下人的经历。即使是作为忍者,游玩方式也仅仅是刺探情报、破坏、助阵等传统。这四个职业互相有交集,例如商业也可以限制销售造成大名领地内民心下降,但这是无关紧要的。他们作为4个独立的系统互不影响。日本90年代盛行阴谋论思想,就是认为社会中的他者有随时攻击自己的风险。但是太阁立志传5的世界里一切势力都摆在台面上,是玩家可以操作和控制的。但是作为这些普通人,游戏并不会让你只做一件事。例如冶铁匠不是在一个地方学习冶铁就完了。要打造出绝世的装备,还需要去日本各个地方当学徒,得到当地师父的认可。这让才有可能做出高等级装备。总之一切都要围绕着一个向上发展的故事展开。日本是一个阶级流动性很差的社会,近些年来一直如此。可能一个家族开一家店就开了几代人。脱离体制之后玩家游玩的目标就改变了,不再是拯救天下的宏观叙事,而是个人修养的完善。
通过以上分析可以得出结论。太阁立志传在社会凝固的日本是一个童话安慰剂,是光荣公司为了反响对抗日本严峻的现实做的美好乌托邦。
太阁立志传5在中国流行的原因
一款游戏获得很高的评分乃至于成为经典并不是它如电子海洛因一般有着控制神经的魔力,而是这款游戏反应了某种社会现实。但是在新世纪,随着中国崛起。中国的叙述语境形成了新的叙述模式。
第一,为了对抗历史终结论,中国宣传语调更加强调中国作为文明古国的历史积淀,并弘扬中国传统文化以谋求中国在文化上的再兴。这就导致了文化产业偏向于从古代吸收资源,出现了一大批走红的古装剧。而中华传统文化典型于明清之际的理学,张载“横渠四句”很清楚地表现了理学的核心最求。而太阁立志传系列武将晋升之路就是符合这个语境的,一个人就是要影响整个日本战国。“为往圣继绝学”被转化为学习礼法、茶艺等传统文化,并且在任务中产出实际收成。排斥人物能力恒定,与历史积累毫无关系。“为往世开太平”表达了一种历史使命感,在游戏中被转化为统一日本的宏大叙事。
同时中国的外交形式也时常受到挑战,例如台湾问题、南海问题、香港问题、西藏问题都一再挑战中国作为大国敏感的神经。而中国对待这些事情的根本解释是中国正在处于民族复兴阶段,待到民族复兴会以强大的国家实力将这些问题彻底解决,而且顺理成章。这就导致了中国和美国在游戏偏好上是不同的,美国偏好于冲锋射击。中国人则需要编织一个能力积累,最后将问题迎刃而解的认知逻辑。
第二,中国漫长历史积累下中国社会面对传统与现代的冲突也诞生出一种独特的叙事语调。传统的熟人社会开始瓦解,社会出现半熟人化社会乃至于陌生人社会。表现在社会上从各个地方来的人以喜欢以兄弟相称,比拟血缘。这和太阁立志传系列的社交系统不谋而合,个人需要依靠亲密度获得他人支持才能发展。游戏中玩家几乎和其他人物没有不用经营就获得的关系,必须亲自上门互动。游戏人物也是友好的,不会无缘无故对你施加攻击。而主公对家臣是庇佑性质的,主公发放俸禄并让玩家升迁,也不会压榨玩家。
马克思韦伯在他的《新教伦理与资本主义》中,强调新教徒入世禁欲,把财富作为得救的暗示。但是这样却让新教徒独自面对强大的上帝、国家、资本,人逐渐变成了工具人。而太阁立志传则力图削弱金钱的力量,并在游戏经济结构中设定金钱只是完成事业的手段。进而否定了赚钱是成就的标志的日常逻辑,在游戏中武士的就成就是号令一方一统天下,剑士的成就就是挑战所有剑道高手。当上城主之后平均每个城一个月产出2000贯,而玩家是可以任意支配的。不过军资金大部分去向还是用来购买军马和洋枪。其次是送给天皇,获得官位。而官位根据玩家势力大小而定。这样的分配模式十分契合中国传统经济分配模式,即“关中模式”。在明清关中很少有什么地产很多的地主,各家土地分配得比较平均。但社会问题主要出现在土豪劣绅利用特权对平民百姓的压榨上,经济作为政治特权的实体呈现。
第三,而中国是因为对外开放而起的,中国对海外文化依旧保持着兴趣。所以中国加入世贸组织之后成长起来的青年对外来文化都没有天然的抵触感。所以他们愿意去接受日本战国这一异质文化。同时现代化的要求就是要拆散家族、地域组织,依靠个人能力升迁。太阁立志传中就是淡化了家族、出身的体系,强调对主公发布的任务完成情况。完成得好,就很快从一介草民上升为一国之主。而且不排斥个人的价值,玩家的职业选择是多样化的,不一定非要进入体制内才能实现好的人生结局,生涯也不一定要符合传统期待。
欧美的教育提倡素质教育,欧美穷人变得不配读书。而在中国衡水模式大行其道,只要中国学生在应试教育下足够努力,就有可能达成阶级跨越。这根植于中国传统的科举制传统,提供了一个个人通过主观意志上升的渠道,并且培养了大量韦伯称之为的文官政府。太阁立志传作为游玩核心体验的地位上升就是体现了这一要求,凭借个人作为上升正是符合中国社会价值期待的叙事。
结论
通过以上分析我们发现,中国社会和日本社会迥然不同处于一个历史上升期,日本做的反向对抗在中国变成了正向的解读,于是很受中国玩家欢迎。
参考文献
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4陈寿 《三国志》 北京 中华书局 2006.9
5马克思韦伯著 康乐、简惠美翻译 《新教伦理与资本主义》 广西 广西师范大学出版社 2007.7
6 埃里希·佛洛姆 刘林海翻译《逃避自由》 北京 国际文化出版公司 2017.1
7秦晖 《田园诗与狂想曲——关中模式与前近代社会的再认识》 南京 江苏凤凰文艺出版社 2019.1
8库利 《社会组织(英文版)》 北京 中国传媒大学出版社 2013.9
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